《暗巷》這主題預告了超級久,終於在2021年第1季推出了!
《暗巷》中共有4個事件,等於有4款主題的意思
如果有玩過《死神的閣樓》應該對這種同背景多支線的設計不陌生
就在上周我們找了一個假日從下午開始一次刷起來 (瘋狂XD)
主題位置在『LOST真人密室逃脫河南店』這邊
這邊空間真的很神祕,在以為飽和的狀態下突然又蹦出這麼多空間
照著Google Map的指引,可以輕鬆找到工作室位置 📌
看到「寶雅」就差不多到了XD
看到下方建築物就推開門到地下室
就會有工作人員來接待囉!
確認預約主題場次資料
沒問題就可以到接待區就座等待開場!
假日的午後他們家生意蠻不錯的,但是小天使很少
我們這次連刷場場都是delay開場的 😅
一整個有要被操掛的感覺哈哈哈哈
如前所述,《暗巷》由4個事件組成
事件1~3都是各自獨立沒有遊玩順序的,只有事件4例外!
因為故事設計關係,事件4只有在事件1~3都玩過才可以玩~
為了讓大家觀看心得方便,4個事件的心得我都會寫在這篇 📝
順序就是照我們正式開場的順序哦! 那就開始囉!
《暗巷》║ 事件1:束縛
在小天使送一組玩家進去別款主題後,終於換我們了~
首先先讓我們觀看前導影片,影片分為注意事項與遊戲劇情
注意事項要注意看哦~ 會介紹鎖頭使用方式 💡
接著就是劇情!
都沒問題後我們5個社工就出發啦!
事件1的任務時間是40分鐘 ⌚
進去後摘下眼罩,立刻被超級逼真的場景震懾!
這不是你我阿嬤家外面的場景嗎!!!!!
逼真到覺得我沒有穿拖鞋腳底會很黑這樣XDD
讚嘆完後就開始搜索解謎了,前半段算是蠻順利的
遊戲空間總是瀰漫著詭譎說不出的抑鬱感 😨
陰陰暗暗的空間中我們5人擠在一起四處翻找
『LOST』的主題總是努力的將謎題日常化
無論是線索或是謎題都需要玩家發揮一點日常基本動作才會出現
前半段都蠻順利的,中間有稍微的無所適從
不過好在隊友「艾利」將日常膝蓋反應發揮的淋漓盡致,所以蠻順的
後段場景忽然大變,低氣壓與那股說不出的抑鬱感直接爆棚
MY GOD!! 我發現我除了蟑螂外第二怕的東西 😱
我無法如以往第一個衝進空間中搶時間讓隊友了解前面狀況
這次直接大喊:「我不行!!! 我真的不行哦!!!!」
隊友可能也是第一次看到我這樣,雖說也心驚但是還是能繼續解謎
這段開始的謎題就稍微有點不知所措
有種設計者以為我們會知道要怎樣做的感覺
結果實際上根本不知道要做啥哈哈哈
又因為我後段根本腦中一片空白 💭
只能聽隊友的指令,一個口令一個動作
因為隊伍中的坦少了一名,再加上時間壓力,根本兵荒馬亂
然後就已經非常毛骨悚然了,還有意想不到的機關作動
實在太讓人崩潰XDD
我們雖然差不多30分鐘就脫出了,但是是算失敗的…
因為最後機關的操作方式實在太吃手法了
不知道怎樣叫成功,一直無法觸發機關以至於失敗
(還是小天使進來幫我們弄的哈哈哈) 😝
事件1整體確實如原先心裡預設的一樣是小主題架構
但內裝真實度非常高,每一個場景就覺得好像真的有人待過 📸
而且幾乎沒有什麼禁止觸碰的東西,就像真的到某人家一樣
機關部分雖說佔比不高,但是驚喜度蠻高的…
應該有玩過的人都會有印象XD
謎題量不多,難度就解法邏輯來說不是太高
但是謎題搭配機關操作的部分,文字資訊量很大
要分辨出是否為有用的資訊真的非常有難度 🤷
再加上他們家的機關很吃操作手法,做對做錯根本不知道
會建議謎題機關操作的說明要再清楚一些
玩家會比較能夠自主意識到機關操作流程的階段性
故事劇情是有的,沒有什麼大反轉
但會有好想繼續看下去的感覺
玩家也在解謎過程中就可以知道發生什麼且有伏筆這樣
然後雖說這主題有說是微驚悚主題
但是我個人過程中是嚇得不輕 👻
可能剛好是我罩門吧~ 也可能是我放太鬆進去玩哈哈哈
總之,屬於易驚嚇體質的玩家還是作點心理準備哦XDD
總結來說,事件1作為《暗巷》的開場主題以解謎面來說力道有點不夠
不過由於故事伏筆讓人好奇後續發展,還有驚人真實的場景打造
會讓人想看看到底其他事件想訴說怎樣的故事
以及後面還會看到什麼樣的場景
所以為了故事全貌,還是玩吧 😆
遊戲主題感受
歡樂度:3 / 5
場景精緻度:5 / 5
謎題難度:新中手
整體好玩度:C ║ 分級感受描述請見:心得列表說明
※好玩度:S>A>B>C>D>E ║ 分級感受描述請見:心得列表說明
遊戲主題資訊
遊戲時間:40分鐘
遊戲人數:2~5位 [老手建議2~3位;新手建議3~4位]
出來之後就在外面稍等,因為我們算是蠻快就逃出
原本時間就有剩,再加上小天使忙到快升天 😇
所以在外面又等了好一陣子才輪到我們二次開場!
《暗巷》║ 事件3:驟變
開場一樣是先看影片,裡面包含注意事項與故事劇情
注意事項部分80%相同,另外20%注意看一下
再來就是劇情了~
都沒問題就戴上眼罩,再度出發至巷子內 👣
摘下眼罩,再度被場景的真實度震懾XD
同樣的場景內依舊散發出一股抑鬱的氛圍
在微綠的白光燈下,整個場景又顯露出一種靈異詭譎的氣息
我們開始在遊戲空間四處探索
逼真的擺飾與物品營造出許多角色生活過的痕跡
非常的詭異XDD
5人在空間中尋找謎題的蹤跡,擅長將謎題日常化的『LOST』
這主題也是維持一樣的設計,前半段有順利的進展
但中後段我們又陷入了無所適從的狀態,只好求救XDD
接著又再度的回到了正軌上 😆
事件3的機關多了非常多,但是因為氣氛詭異
所以機關的出現並不是讓人特別開心 (恐懼比較多哈哈哈)
5人繼續各自翻找著謎題與線索
中間有一段因為流程過場的關係觸發機關
忽然就聽到:「阿阿阿!! 等一下等一下~~~~」
隊友差點身首異處,大家陷入一陣恐慌 😱
前面有說機關多才可怕,這邊就印證了啊XDDD
之後的進度就稍微呈現跳恰恰的狀態
一下有進展,一下又陷入泥沼
總之對講機使用的頻率蠻高的
後段更是感覺工作室是不是在炫耀這邊空間有多大
動線的設計蠻需要體能啊XDDD
然後我就發現每當時間壓力出現 ⏳
我們就會忽然看清霧中之物
大躍進的將最後的任務順利完成也在時間內脫出啦!
事件3是60分鐘的主題
遊戲過程中要做的事情非常的多
除了說解謎部分需要花時間
過程中有不少設計身手不矯健的話也很耗時間 🐒
所以會建議大家手腳還是要快些比較能夠容易間內脫出
場景部分依舊是驚人的逼真,每一處都像有人生活過XDD
機關的部分在這主題中佔比偏高
不過有些機關的啟動不明顯 🤔
以至於完成後以為不對或是失靈,求救後才發現早已開起
故事蠻完整的,就是一個小品的故事
遊戲結束就大概知道發生什麼,同樣也是有壓伏筆在最後
所以要知道最終故事還是要玩到事件4才會知道!
謎題部分解法不難,但是大部分都是與機關搭配
所以線索說明就會很吃精確度,這主題線索描述大部分還OK
但是某些說明還是有一點模糊 😵
例如說有線索提示:「在櫃子可找到XXX」
我們一看,房間中櫃子超級多這樣XDD
然後機關運作又不明顯,是小天使說可以到哪邊看看哦
我們才知道那邊有…
總結事件3的部分,整體場景逼真精緻
機關驚奇度還OK,如果機關的操作方式可以調整得更順一點會更好
遊戲動線難以捉摸 (這點還不錯XDD)
但就四個事件來看會是表現比較弱一些些的環節 😎
遊戲主題感受
歡樂度:3 / 5
場景精緻度:5 / 5
謎題難度:新中手
整體好玩度:C ║ 分級感受描述請見:心得列表說明
※好玩度:S>A>B>C>D>E ║ 分級感受描述請見:心得列表說明
遊戲主題資訊
遊戲時間:60分鐘
遊戲人數:4~8位 [老手建議4~5位;新手建議5~6位]
結束後我們就到外面再度等了一段時間,才迎來了事件2哈哈
《暗巷》║ 事件2:執念
開場也是用影片來告知我們注意事項
相似度也是80%,20%的不同處也要注意看哦~
接著是故事劇情前導
都沒問題我們這群社工再度出發了
已經第三度的抵達這條巷子XDD
眼罩一摘下發現竟然又是全新空間 (到底這邊是有多大啦!!)
然後已經對逼真的場景麻痺了~
有鑑於前兩場我們都是壓線脫出,這次快速開啟戰鬥模式 💪
主題開場就感受到事件2多了點科技的互動性
不知為何我們很容易讓科技錯過表現時機點
有時會不知所措的亂找一陣子後語音或是機關才突然動作 😲
然後也許太過匆忙或是混亂,超容易沒有聽清語音的內容
或是聽了語音後雖知道任務是什麼,但執行方式好像忘記交代了
都是我們求救小天使才知道要做什麼
知道後大家都是一震恍然大悟然後問說:「剛剛有說要用嗎?」
事件2的機關設計運用的方式很有亮點!
這機關雖只是常見的機關
但是當開始運作之後,聲光效果搭配機關觸發後的結果
讓我們充分體驗到當下應有的感受,非常的不錯 👍
但也免不了一陣大呼小叫這樣哈哈哈
最後我們也成功的在時間內完成任務也了解發生了甚麼!
事件2場景依舊逼真細緻
然後聲光效果的表現也比事件1和3來的豐富
再搭配上機關,整個感受上非常的有電影感 🎥
謎題部分稍微不是很直覺,線索有些源自於語音
所以有語音千萬不要錯過,而且都只會講一次而已哦XD
謎題難度其實不算難,但是線索與謎題間的連結有點飄渺
有幾題我們還真不知道要先去做哪個才能做這個
玩起來會稍微有點混亂啦 😓
故事劇情依然是有一個完整的單元小故事
逃脫出去就大概知道到底發生什麼了
整體來說,60分鐘的事件2也是蠻多流程要走的~
加上需要有點害怕的時間,還有理解謎題線索的時間
手腳也是要快啊,不然也是有點硬!
整個過程聲光效果還不錯 😎
謎題流程如果能夠再調整順暢一點應該會更好玩哦!
對了,事件2還有小彩蛋哦~
我們蠻喜歡這個彩蛋的,設計得很不錯 👏
容易發現,驚喜度蠻高的XD
遊戲主題感受
歡樂度:3 / 5
場景精緻度:5 / 5
謎題難度:新中手
整體好玩度:B ║ 分級感受描述請見:心得列表說明
※好玩度:S>A>B>C>D>E ║ 分級感受描述請見:心得列表說明
遊戲主題資訊
遊戲時間:60分鐘
遊戲人數:4~8位 [老手建議4~5位;新手建議4~5位]
出去休息了一陣子之後,終於迎來了暗巷的最終事件了!
《暗巷》║ 事件4:阻咒
開場前同樣要先看影片,事件4是全機關主題
所以注意事項自然就是不要暴力對待機關了XD
再來是前導劇情
都沒問題就第四次出發至巷子內,來個了結啦 👊
開場就感受到這主題走向的威力!
果然前面的預感非常準哈哈哈 💀
一開始就倒抽一口氣 (可能純粹我們膽小哈哈哈)
然後就開始了,在陰暗詭譎的場景中到處都有讓人抖一下的設計
就像是電影的結尾,Ending總是轟轟烈烈的~
在靈異感十足的空間中5人開始四處探索
謎題的設計方式讓大家備感壓力
謎題難度沒有難倒我們,倒是遊戲的流程設計讓我們覺得很夭壽XD
從一開始的:「不會吧」(懷疑貌)
到後面的:「不要哦!!!!!」(震驚抵抗貌)
差不多是這樣的情緒變化 🤣
到底是要多逼我們啦哈哈哈
事件4的場景同樣是非常擬真
再次感受到了魔術大空間的威力
然後在很嗨的BGM下解謎與執行任務非常過癮XDD
雖說有時還是會有點不知所措需要求救
但是整體的過程我們比較能夠自行完成
所以整個過程玩得蠻開心的 😊
最後我們壓線的在60分鐘時成功迎來結局
《暗巷》的總體故事也終於水落石出 🙌
有種驚悚片劫後餘生的感覺啊!! (遠目)
只能說,這主題是社工的惡夢吧哈哈哈
事件4作為整個故事的Ending收尾力道非常不錯
過程驚心動魄,要玩家將合作力發揮到最大
場景擬真度不用說,非常高 💯
再加上故事劇情當下的轉換,實體化在面前時非常驚嘆XD
總之,場景的打造還有聲光效果的烘托配合下很棒!!
謎題部分比起其他事件比較順,提示描述相對清楚一點點
基本上都是能夠靠自己力量理解
只是會懷疑說是不是真的這樣 🤔
就只能說相信直覺,不確定問就對了XDD
作為結局Ending故事,講得還不錯
遊戲中就可以理解到底發生什麼
出乎意料的結局,沒有反轉只是想不到是這樣哈哈
總結一下,事件4是4個事件中整體感受較好的~
場景空間非常有誠意,謎題難易度算適中
還有不少聲光效果與機關出現在主題中
有力的為整個《暗巷》故事收尾 👍
玩過之後也才理解為何要玩過事件1~3才能玩事件4
如果問我《暗巷》哪個事件是必玩的,我會說事件4哈哈哈
遊戲主題感受
歡樂度:3 / 5
場景精緻度:5 / 5
謎題難度:新中手
整體好玩度:B ║ 分級感受描述請見:心得列表說明
※好玩度:S>A>B>C>D>E ║ 分級感受描述請見:心得列表說明
遊戲主題資訊
遊戲時間:60分鐘
遊戲人數:4~8位 [老手建議4~5位;新手建議5~6位]
最後對於整個《暗巷》來總結一下
首先就是我會建議如果要玩就整個一次玩完會比較好
優點是遊戲感受不會有片段感,劇情也比較容易連貫起來
缺點就是會發現謎題設計有一貫的淺流程,容易摸出套路
回想起來每個事件都各有些許亮點 ✨
如果只玩單一事件驚奇份量太少
所以會覺得應該要玩就一次玩掉四個事件~
整體的聲光效果與機關表現還有逼真細緻的場景打造
上述元素光芒蓋過了謎題不是太流暢的缺點
如果謎題的解謎描述與指示再清楚一點
機關能夠再靈敏更不吃運作原理一點
我覺得這主題會更順暢不錯哦 😁
特別說一下關於場復...
由於《暗巷》的空間與流程運用算蠻複雜的
場復工作複雜可以理解
但我們玩4個事件就有2個場復失誤,頻率還是有點高啊 😅
然後就是特別提醒,工作室雖說這主題是微驚悚主題
實際體驗下來我覺得介於驚悚的上限與恐怖的下限等級
遊玩之前先做點心理建設比較好哦!!
最後,《暗巷》好不好玩就看你是哪種控了
場景機關控絕對滿足、絕對過癮
劇情控應該還可以滿足
但謎題控的玩家就有可能不是太開心哈哈
不拆開來看的話,《暗巷》應該是目前台中架構規模最大的主題了~
如果有機會還是可以去一探究竟的 👋
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預約處:LOST河南店
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